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バトルマップ一覧 前作のマップは全て持ち越し。 FF1 FF2 FF3 FF4 FF5 FF6 FF7 FF8 FF9 FF10 FF11 FF12 FF13 ディシディア FF1 過去のカオス神殿 特徴 障害物や起伏が多く狭い神殿内部と平坦で広い屋上に分かれたマップ。障害物の柱や屋上の床は破壊可能。神殿内部は中央のレールが特徴。短いが、確実に相手のリーチから逃れられる。屋上に出られる場所は少ないが、屋上では広い空間を使った地上戦が可能。床が落ちると地上面積が一気に減るため、空中技の性能が明暗を分けるようになる。デジョンは無い。 真 柱の数が増えるなど障害物が多くなるほか、自キャラ敵キャラのブレイブが徐々にマップブレイブに吸収されていく。一撃勝利可能かと思えば、マップに吸われ勝利を逃したりしてしまうことも。容易くマップブレイブが9999になるので、ブレイクされないよう細心の注意を払って戦う必要がある。 FF2 パンデモニウム 特徴 細い通路と中央下部にデジョンがある屋内マップ。入り組んだ地形が多くカメラアングルも敵になることも。中央はいくつかの足場があるだけで開けており、空中戦に適している。下にはデジョンがあるので、下に打ちつければデジョンに押し込むことも可能。ただし、EXコアは端の方の入り組んだ場所に出ることが多いので、そこでは極端な接近戦をするハメになる。 真 一定時間ごとに一部の地面の性質が変わり、地面が赤黒模様になるとトゲが出現。当たるとブレイブにダメージ、ダメージ分はマップブレイブに蓄積される。うまく立ち回ればマップブレイブはデジョン以外で増えることはないため、ブレイクはあまり狙わないでも良い。 パンデモニウム最上階 特徴 パンデモニウム最上階の皇帝の間。真四角で平坦な戦いやすい地形。地表にある結晶体や玉座などはすべて破壊出来る。逆四角錐の結晶の上にEXコアが出現する可能性がある。 真 真マップは存在しない。 FF3 闇の世界 特徴 柱が多く立ち並び、ムーブアクションできるオブジェクトが多く存在する縦長のマップ。柱は全て破壊可能、上に乗ることも出来る。柱は沢山あるが、事実上秩序の領域並に開けたマップ。レールは縦に大きく二本走っているものと、それをまたぐようにして走っているものがある。デジョンは無い。 真 開始時は通常マップと同じだが、一定時間経つと別のマップに強制ワープし、また一定時間経つと通常マップに戻る、の繰り返し。別マップは二種類あり、ワープする直前のお互いの距離によって、近い場合は四角いキューブの立ち並ぶ狭いマップ、離れている場合小さな足場とデジョンの並ぶ円筒状の広いマップとなる。なお、広いほうのマップの足場は遠距離攻撃が貫通する。両方とも上下に長いので高低差に強い攻撃が有効になる。ちなみに攻撃中にマップが変わるとモーションが強制終了される。よってその際に反撃されない様に注意。さらに、切り替え時に出ている遠隔攻撃は判定が持ち越される。これによって通常では有り得ない連携も可能。 クリスタルタワー 特徴 タワーの外が戦場となり、フラットで戦いやすい地形だが、中央にタワーがあるため下にも横にも激突が起こりやすいマップとなっている。一旦対角線上に距離を取られると合流まで時間がかかる。 真 真マップは存在しない。 FF4 月の渓谷 特徴 クレーターの様な岩や段差が多く存在する広めの円形マップ。岩の殆どは破壊可能。レールはY字状にマップを横切るように存在する。天井が低い。デジョンは無い。 真 マップを破壊するとマップブレイブがアップする。崩れる最中のマップを連続で破壊するとボーナスが追加。 FF5 次元城 特徴 中央に大きな城、マップの四方に小さい地形、それ以外は全てデジョンで敷き詰められた、ムーブアクションを駆使して移動しながら戦うマップ。ロングレンジでの空中戦になりやすいので、近接キャラはやや不利。 真 地形が消滅したり、新しく別の場所に形成されたりするため、空中戦が重要になる場面がより多くなる。消滅・出現する場所をある程度見極めないと戦いにくい。マップが消滅するたびにマップブレイブが増加。 FF6 ガレキの塔 特徴 幅が狭いが縦に長い屋内マップ。高低差を利用して戦うのが主となる。パイプやガラスなどは破壊可能。パイプは弱いブレイブ攻撃でも壊すことができる。デジョンは無い。 真 所々に魔導蒸気が発生する場所がある。蒸気が出る度にマップブレイブがアップする。蒸気が出るところに相手を激突させると、蒸気での追加ダメージ。目安としては、金網で出来ているところと、パイプの根元に打ちつけると蒸気が出る。蒸気ダメージを受けると大きくバウンドするため連携がやり辛い。 魔列車 特徴 列車内部というとにかく狭いマップ。座席は破壊可能。デジョンは無い。 真 真マップは存在しない。 FF7 星の体内 特徴 足場がとても狭く、ほとんどの場所が破壊できる円筒型マップ。ムーブアクションで場所を転々としつつ空中戦を挑むといい。 真 時間経過とともに中央以外のマップが崩壊・レールが多数置かれるマップに組み替えられ、同時にマップブレイブも時間経過でアップする。 FF8 アルティミシア城 特徴 縦長で時計塔の様な造りの屋内マップ。マップの上下はデジョンになっている。螺旋状になっている木の足場は破壊可能(暫く乗っていても壊れる)。上のほうの足場はマップ破壊で壊れる。 真 一定時間ごとに時間圧縮が発生する。圧縮中は破壊された場所が復活・歯車にダメージ判定が出るなどの変化があり、同時に視界も悪くなる。時間圧縮中はマップブレイブがランダムに変化する。 FF9 クリスタルワールド 特徴 中央に瓢箪型の足場があり、周りにクリスタルの様な小さい足場とデジョンが多く存在するマップ。薄い足場は破壊可能。 真 クリスタルの柱や足場を破壊しても時間経過で再生するようになり、再生するごとにマップブレイブもそれに合わせて増加する。黒い足場は激突させることでヒビが入り、壊れる。オレンジの足場はそのままエアダッシュ等で破壊可能。 劇場艇プリマビスタ 特徴 やや狭めのマップ。舞台と狭い階段の二重構造で、夕方の街の上を飛行しているためか観客席が無く壁になっている。 真 真マップは存在しない。 FF10 夢の終わり 特徴 中央の大きな剣が印象的な広めのマップ、いくつかの大きな足場が存在し、ムーブアクションを駆使して移動することが出来る。マップをぐるりと囲むようにレールが配置されている。マップ中央は巨大なデジョンになっている。 真 マップ自体に変化はないが、攻撃の命中や回避を行うごとにマップブレイブがアップするようになる。 FF11 天象の鎖 特徴 やや狭い円形のマップ ムーブアクションレールも存在しない 中央の母なるクリスタルは足元をすり抜けることが可能 真 母なるクリスタルに近いほどブレイブを吸収される周辺にある4つのクリスタルを破壊すると破壊したキャラのブレイブが増える FF12 空中要塞バハムート 特徴 大空が広がる見晴らしの良い屋外のマップ。両側に小さな階段のある南側と、細い柱とデジョンの立ち並ぶ北側に分かれる。 真 上空に強風が吹いており、高度が高いほど強く吹き飛ばされる。ただし何かしらの行動をしている間は飛ばされない。吹き飛ばされている間はブレイブが減少し、更に風下の壁はデジョントラップになっている。一旦飛ばされると脱出は困難。地上にいるとマップブレイブが徐々に上昇していく。 FF13 オーファンズ・クレイドル 特徴 凱旋門のような大きな柱があり、ブロックが行き来する広大なマップ。柱は全て破壊する事が可能で、柱の先にある足場はムーブアクションを駆使して移動することが出来る。天井や最下部のみならず左右の壁も全てデジョントラップになっているので、真下激突以外で相手を激突させにくい。デジョンのワープ先は必ずマップ中央になる。 真 通常流れていくブロックが定期的に留まって足場になる。ブロックが溜まっている間はマップブレイブが高くなり、ブロックが下がると通常に戻る。 ディシディア 秩序の聖域 特徴 とても広く、特徴的なギミックや大きな障害物もないスタンダードなマップとなっている。マップの外周は全てムーブアクションレールで取り囲まれている。 真 マップ自体には変化はないが、マップブレイブが常に0で、相手をブレイクした場合のみ自分のブレイブと同じ値に変化する。要はブレイクするとブレイブが2倍になる。 混沌の果て 特徴 他のステージに比べて極端に横幅が狭い円筒型のバトルマップ。障害物・ギミックは一切なく、近接戦がメインとなる。 真 マップ自体に変化はないが、マップブレイブが時間経過で上下する。
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マップ マップを作ってください。 凡例 平 平地 砂 砂地 Fn 森林レベルn Mn 山岳レベルn 床 床 壁 壁 隠 隠し通路 水 水地 上 上り階段 下 下り階段 魔 魔法陣 熱 熱砂(前期はこのような地形があったはず) ? 不明 B1F 公式 列 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 A ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 水 水 水 水 水 水 水 壁 壁 壁 壁 壁 壁 B ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 壁 砂 平 平 平 平 平 平 平 砂 魔 床 床 壁 C ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 砂 水 F1 平 平 平 壁 壁 壁 水 壁 床 壁 D ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 平 平 平 砂 砂 水 壁 下 水 水 魔 壁 E ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 平 水 水 水 水 壁 平 F2 壁 砂 壁 F ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 砂 砂 床 魔 壁 壁 壁 壁 平 壁 G ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 水 床 壁 壁 魔 F1 壁 F1 水 H ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 砂 ? F1 F1 M1 M1 F1 水 I ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? F1 M1 M1 M1 M1 水 J ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? F1 F1 F1 F1 水 水 K ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? M1 水 水 水 壁 L ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 水 壁 壁 壁 M ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? N ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? O ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? P ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? Q ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? R ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? S ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? T ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? U ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? V ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? W ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? X ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? Y ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? Z ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? イベントリスト このフロアの魔法陣 始まりの右足(B23) 始まりの左足(D25)
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マップ考察 マップ名称 第3補給倉庫 オールドタウン プロバンス ドラゴンロード 各マップのポイント (注意:独断と偏見による解説が含まれています。参考程度に) 第3補給倉庫のポイント オールドタウンのポイント プロバンスのポイント ドラゴンロードのポイント 広告
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マップ変化 章マップ内で特定の部分が変化する事を差す。具体的には 村を訪問すると入口が"村"から"閉じ村"になる。他には宝箱や壊れる壁、古木等や、 建物マップで鍵を開けると部屋の中が見えるような変化もマップ変化である。 マップ変化はポインタ指定で、飛んだ先は変化後のマップのデータとなっているため、空き領域に飛ばすことで自由に編集可能。 マップ変化を作る方法や指定方法、書式はupロダにある Chap@FE8 氏の資料を参考にしてください。 以下ちょっとしたコツ等 ●Brush機能を使い元のマップから変化を起こしたい場所を切り取り、別レイヤーに貼り付けサイズを調整し、編集。 そのままエクスポートすると楽。くれぐれも上書き保存はしないよう注意。 ●崩壊村、崩壊民家、空宝箱等はチップセットごとの差はあるが程度使い回しが効くので覚えておくとよい。 ●建物マップでは扉を開けた際に変化する部分にも影を付け忘れないように注意。 ●マップ変化を起こす命令はプリセット命令とイベント命令の2通りあるので上手く使い分けるとよい。 村の訪問や扉、宝箱の解錠がされたターンに増援やイベントを起こす。 扉を開けて建物の内部が見える際に、そこに敵がいる。 といった場合には、オブジェクト指定のポインタ先のイベントの中でマップ変化を起こすとよい。 名前 コメント
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図鑑区分 通常マップ 推奨レベル1.コロナの花畑 推奨レベル5.コロポルの洞穴 推奨レベル10.リーファ平野 推奨レベル15.ササラ竹林 推奨レベル20.ビステルの森 推奨レベル30.ナガミ河 推奨レベル40.ゴブリンの洞窟 推奨レベル50.オオトカゲの穴 推奨レベル60.白の塔 推奨レベル80.暴食ワニの沼 推奨レベル100.水源の洞窟 推奨レベル120.フォルネア海 推奨レベル140.象牙の谷 推奨レベル160.ハルドゥン砂漠 推奨レベル180.霊王のピラミッド 推奨レベル200.ノーフィ雪原 推奨レベル220.ロプロード山 推奨レベル240.精霊の森 推奨レベル250.古帝のピラミッド 推奨レベル280.海龍の海 推奨レベル320.古代遺跡 推奨レベル340.赤魔女の渡り廊下 推奨レベル360.モールキングダム 推奨レベル380.猛牙族の秘境 推奨レベル400.封印の神殿 推奨レベル420.女王クモの迷宮 推奨レベル440.グレン火山洞 推奨レベル470.飛竜の山 推奨レベル500.ロストサンクチュアリ 推奨レベル540.黄泉返りの森 推奨レベル580.魂食いの魔園 推奨レベル620.荒廃都市ゴルド 推奨レベル650.世界樹ユグドリア 推奨レベル740.トロイアの戦場 推奨レベル760.呪われた土の神殿 推奨レベル800.冥界のオルフェウス 推奨レベル880.アテン砂漠 推奨レベル900.氷結の神殿 条件付き通常マップ 推奨レベル35.モリノミ族の集落 推奨レベル70.リトレアールの森 推奨レベル80.ポルート下水道 推奨レベル110.ハニーパレス 推奨レベル130.ロードムービーズ 推奨レベル170.ルビリノ地底湖 推奨レベル210.アナザーコネクト 推奨レベル260.サイクロンクリフ 推奨レベル270.鬼岩島 推奨レベル375.ミラージュデューン 推奨レベル550.魔都エビルガルド 推奨レベル800.ビストロ万魔殿 通常マップ産ワープ 推奨レベル5.ビタムの菜園 推奨レベル15.バルーンスカイ 推奨レベル30.ロンデルブリッジ 推奨レベル50.バルバリィキャニオン 推奨レベル70.火の塔 推奨レベル70.水の塔 推奨レベル70.風の塔 推奨レベル70.土の塔 推奨レベル80.天空の妖精遺跡 推奨レベル90.黄金鹿の酒場 推奨レベル150.死霊の館 推奨レベル300.グラシール魔樹林 推奨レベル340.機兵開発研究所 推奨レベル450.ネコカカフェ 毎週末イベント(EXカードイベントガチャ)産ワープ 推奨レベル1.雨露の森 推奨レベル1.シャクマ花火広場 推奨レベル10.ホラウィンの墓場 推奨レベル20.フェスタム運動会 推奨レベル50.チュラの美浜 推奨レベル55.ランマン桜街道 推奨レベル80.虹の峠 推奨レベル100.星降りの山 推奨レベル170.チビ雛壇 推奨レベル.メイプルフォレスト 推奨レベル.玉桃の庭 推奨レベル.魔女の浜辺 推奨レベル.サン海岸研究所前 推奨レベル.桜湖公園 推奨レベル.シュガーファクトリー 推奨レベル.ハッピーサンタパーク 推奨レベル.梅生る鹿の園 推奨レベル.聖像の御殿 推奨レベル.エンテン公園 推奨レベル.エンテン屋台通り 推奨レベル.ピクニックパーク 推奨レベル.アルゴート山 連動マップ ドラモン連動MAP 推奨レベル.ウララカ平原 推奨レベル.モールン洞窟 推奨レベル.ガロアフォレスト 推奨レベル.リペリア湖畔 推奨レベル.ゴブリンフォート] 推奨レベル.イバラ姫の庭園 推奨レベル.火竜の洞窟 推奨レベル.ギガントビレッジ 推奨レベル.ゆるキャランド 推奨レベル300.風雲虎眼城 推奨レベル.ポンコツファクトリー チビコネ連動MAP 推奨レベル.パリオカーニバル イベント深 推奨レベル0.水辺のある神社:境内 推奨レベル430.祝福の貰い火・深 推奨レベル500.月夜坂の峠・深 推奨レベル550.外伝:あめのあと・深 推奨レベル700.かしもち奪取・深 推奨レベル0.水辺のある神社:夕暮れ 推奨レベル.子竜保育園・深 推奨レベル800.花の洋館・深 推奨レベル750.水中水族館・深 推奨レベル850.滝の裏の洞窟神殿 英雄マップ 推奨レベル.暴風圏の魔塔 推奨レベル.炎獄山 推奨レベル.エンシェントアビス 推奨レベル.スカイハイロード 推奨レベル.深蒼の魔窟 推奨レベル.エターナルダークネス 推奨レベル.シャイニングヘブン 推奨レベル.炎の料理会 推奨レベル.仙境シャンロン山 cpマップ(課金マップ) 推奨レベル10.サンナプール・深 推奨レベル30.コッカル養鶏場 推奨レベル40.ケローヌ池 推奨レベル50.お菓子の家 推奨レベル55ワンぱくドッグラン 推奨レベル60.猫屋敷 推奨レベル70.カウボーイタウン 推奨レベル80.ユブスキの秘湯 推奨レベル90.海賊バルバロッサの船 推奨レベル100.人形の国ドールピア 推奨レベル110.黒の塔 推奨レベル120.ソーイングハウス 推奨レベル140.ギアマキナの塔 推奨レベル160.モスルーシの街 推奨レベル180.メディカ病院 推奨レベル200.もののけ屋敷 推奨レベル220.フダツキ高校 推奨レベル240.カジノ『ミリオンダラー』 推奨レベル250.ロッケンロード 推奨レベル260.ブレイブヒロイズム 推奨レベル270.パーシモンサーカス 推奨レベル290.魔法のランプ地下遺跡 推奨レベル300.ジュラシックガーデン 推奨レベル340.メルダ伯爵の屋敷 推奨レベル360.星降りの庭 推奨レベル380.嵐魔忍軍の隠し砦 推奨レベル400.アリスワンダーランド 推奨レベル420.アラビアンパレス 推奨レベル440.ハーデスメタルライブ 推奨レベル460.乱世の合戦場 推奨レベル500.バーニングレスキュー 推奨レベル520.奏楽の庭園 推奨レベル600.ロコモード鉄道 推奨レベル630.公爵邸の内庭 推奨レベル700.オリュンポスの戦場 推奨レベル750.和菓子の庭園 推奨レベル800.吸血鬼の魔城 推奨レベル850.ドルフィショー 推奨レベル900.神龍回廊 推奨レベル1000.動物拳法道場破り 推奨レベル1100.小悪魔たちの社交場 推奨レベル1300.騎士の祭典 条件付き通常マップ 推奨レベル55*.フロラガーデン 推奨レベル70*.シュンパオの繁華街 推奨レベル145*.トート魔術図書館 推奨レベル200*.妖鬼街チャングイ 推奨レベル205*.勇獅子騎士団の戦場 推奨レベル230*.夢魔の迷宮 推奨レベル280*.エル婆の駄菓子屋 推奨レベル320*.ウォードッグ戦線 推奨レベル480*.ハニタイの古王国 推奨レベル650*.ロステック機械遺跡 ブライダルショップ コメント コメント
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DCFのマップ マップ名 ファイル名 タイプ 年代 多国籍軍 抵抗勢力 歴史背景(Wikipedia) OPERATION ABERDEEN aberdeen DCF 架空 BATTLE OF BRITAIN battle_of_britain DCF 架空 BATTLE OF THE BULGE battle_of_the_bulge DCDCF 架空 OPERATION BATTLEAXE battleaxe DC 架空 BERLINE berlin DCDCF 架空 BOCAGE bocage DCDCF 架空 BOCAGE DAY2 bocage_day2 DCDCF 架空 BOCAGE DAY3 bocage_day2 DCDCF 架空 CORAL SEA coral_sea DCF 架空 DC AL KHAFJI DOCKS dc_al_khafji_docks DCDCF 1991年1月-2月 カフジの戦い DC AL NAS dc_al_nas DCF 不明 DC AL NAS DAY2 dc_al_nas_day2 DCF 不明 DC BASRAH NIGHT dc_basrah_nights DCDCF 不明 DC BASRAHS EDGE dc_basrahs_edge DCDCF 不明 DC BATTLE OF 73 EASTING dc_battle_of_73_easting DCDCF 1991年2月 73イースティング DC BRIDGE dc_bridge DCF 不明 DC COASTAL HAMMER dc_coastal_hammer DCF 不明 DC CORNERED dc_cornered DCF 不明 DC DESERTSHIELD dc_desertshield DCDCF 1990年8月-1991年1月? 砂漠の盾作戦 DC DUSTBOWL dc_dustbowl DCF 不明 DC FIRST LIGHT dc_first_light DCF 不明 DC LOSTVILLAGE dc_lostvillage DCDCF 不明 DC LOSTVILLAGE NOPARA dc_lostvillage_nopara DCF 不明 DC MEDINA RIDGE dc_medina_ridge DCDCF 1991年2月 メディナ・リッジ DC NO FLY ZONE dc_no_fly_zone DCDCF 不明 DC NO FLY ZONE DAY2 dc_no_fly_zone_day2 DCDCF 不明 DC OIL FIELDS dc_oil_fields DCDCF 不明 DC OPERATION BRAGG dc_operation_bragg DCDCF 不明 DC SEA RIGS dc_sea_rigs DCDCF 不明 DC TWIN RIVERS dc_twin_rivers DCF 不明 DC URBAN SIEGE dc_urban_siege DCDCF 不明 DC WEAPON BUNKERS dc_weapon_bunkers DCDCF 不明 EL ALAMEIN el_alamein DCDCF 架空 EL ALAMEIN DAY2 el_alamein_day2 DCDCF 架空 EL ALAMEIN DAY3 el_alamein_day3 DCDCF 架空 GAZALA gazala DCDCF 架空 GUADALCANAL guadalcanal DCDCF 架空 INSHALLAH VALLEY inshallah_valley DC 不明 INVASION OF THE PHILIPPINES invasion_of_the_philippines DCF 架空 IWO JIMA iwo_jima DCDCF 架空 KHARKOV kharkov DCDCF 架空 KHARKOV DAY2 kharkov_day2 DCDCF 架空 KURSK kursk DCDCF 架空 LIBERATION OF CAEN liberation_of_caen DCF 架空 OPERATION MARKET GARDEN market_garden DCF 架空 BATTLE OF MIDWAY midway DCDCF 架空 OMAHA BEACH omaha_beach DCDCF 架空 STALINGRAD stalingrad DCDCF 架空 TOBRUK tobruk DCDCF 架空 WAKE ISLAND wake DCDCF 架空
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EDF4@wikiからのコピペをベースにしているので、まだ完全にはEDF4.1の内容が反映されていない可能性があります。ご注意ください。 マップデータ 戦場となる各マップの特徴や、簡易的な見取り図。 80以上あるミッションの舞台となるマップは一つ一つ全部違うわけではなく、ミッションごとに開始地点が異なるだけで、マップ自体はメディアに含まれている下記の18種類が使い回されている。 対戦モードなどで下見を行えば、マップの構造を覚えたり、安全地帯や山谷の上り下りのルートを把握しておく事が可能。 天候も、快晴・晴れ・曇り1・夕方・曇り2・日没の6パターンがあり、ミッションによって異なる。(空の明るさの違いだけだが) なお、下記18種のうち2種は対戦モードのマップ選択には含まれておらず、ミッションでもどうやら使用されてないようで、詳細不明。恐らくプレイ用ではないテストマップの類かと思われる。 坂のあるビル街では、何と言っても立体交差点のトンネルが便利。爆発物でも壊れる事はない。 桐川町駅のホームの中も結構安全。第二市庁舎方面側の歩道橋の手すりの上から飛び移ればウイングダイバー以外でもホームに入れる。無論、駅舎ごと壊されれば無意味である。 河川敷のある町では、ウイングダイバー以外でも上に登れる建物がところどころに存在する。砂津谷中学校の校舎、砂津谷マンション、JATYは裏手に非常階段があり、徒歩で屋上に登れる。特にレンジャーにとっては絶好の狙撃ポイント。 中学校や砂津谷マンションは、屋上からうまく飛び降りれば上階のバルコニーに入り込める。バルコニーは攻撃を受けにくいため、蟻が近くにいたりしても割と安全に狙撃可能。 その他、当マップ内にいくつも建っている階段付L型マンション(屋根無し)も、側壁を経由すれば屋上に登れる。(親水公園沿い街にもこのマンションが建っている) 倉庫のある湾岸では、コンテナクレーンに登ることができる。 ちなみに、河川敷のある町で川や中学校の近くにある樹木の沢山生えた丘は、階段の無いものでも徒歩で登る事ができる。 階段無しのうち小さい方の丘は、緊急回避で普通に登れる。大きい方の丘は、砂津谷駅から一番近い角か一番遠い角の上をゆっくり歩けば登れる。 上記のような狙撃ポイントとはならないが、たまに丘の上にアイテムが乗ってしまうので、ウイングダイバー以外なら覚えておくといいかもしれない。 今作では、河川敷のある町を流れている川の水位が低下し、泳がなくても通過可能になった。(川底のアイテム回収も非常に楽になった) データ名 IG_CAVE (洞窟) IG_HORNETCAVE (地下の蜂の巣) IG_BLUEFLD (????)※不明。名称的に恐らく撮影用か何かかも? IG_LIGHTMAP (????)※不明。名称から恐らくライトマップ(反射光や影を記憶したテクスチャ)の調整用? IG_WRECKTOWN01 (廃墟の町) NW_HILLYCITY (坂のあるビル街) NW_KASENJIKI01 (河川敷のある町) NW_KOUSOUBLD01 (高層ビル街) NW_SINSUIKOUEN (親水公園沿い街) NW_SOUKOGAI01 (倉庫のある湾岸) NW_UNDERGROUND01 (地下エリア) SK_CRATER01 (クレーター) SK_HEIGEN02 (平原) SK_KAIGAN01 (海岸) SK_SANGAKU01 (山岳1) SK_SANGAKU02 (山岳2) SK_STEPMOUNTAIN01 (山道) SK_VALLEY01 (谷) マップサイズ。 プレイヤーが移動できる限界範囲:赤い線のサイズです 河川敷のある町:約1100x800(川x鉄道) 倉庫のある湾岸:約1000x1000 高層ビル街 :約1050x1050 親水公園沿い街:約1000x1000 坂のあるビル街:約1200x1000(モノレールに対し直交x並行) 平原 :約1000x1000 山岳1 :約1000x1000 山岳2 :約1000x1000 海岸 :約1000x1000 山道 :約1000x1000 谷 :約1000x1000 クレーター :約1000x1000 廃墟の町 :約1000x1000 地下マップは測定不能。 マップ対角線上の射撃や赤ライン外の空間を考慮すると、射程1000mくらいの武器だと稀に届かない事もあるが、射程3000mのロケットランチャーは実質射程無限のオーバースペック?跳弾する武器なら弾は射程いっぱいまで伸びる。 河川敷のある町 このマップが登場するミッション:03、10、13、19、28、42、48、52、59、78、97 バッカスレース会場 ほぼ全域にわたって住宅街が広がり、端に大きな川が一直線に流れているマップ。街の名前は「砂津谷」らしい 「L字型マンション」「JATY」「サツヤマンション」「学校」はRや生身のAでも屋上に登れる 高圧送電線用?の鉄塔も点在し、こちらも登れれば有力な狙撃・偵察ポイントになる 『河川敷のある町』を編集 倉庫のある湾岸 このマップが登場するミッション:09、18、37、40、57、77、79、83 全体的に大きな倉庫とコンテナが並ぶ港のマップ ほとんどの海岸線が垂直のコンクリートで固められており、転落するとなかなか陸に戻れないところどころに登れる階段が配置されているので覚えておこう ガントリークレーンはRやAでも階段で登ることが出来、偵察と狙撃に有用 倉庫エリアにある高い展望塔も登れれば同じ用途で有用 『倉庫のある湾岸』を編集 高層ビル街 このマップが登場するミッション:01、04、07、11、16、23、37、42、47、52、58、64、69、72、84、93、98 このマップが登場するDLCミッション:1-04、1-06、1-12、1-14、1-18、1-25、1-26、2-19 巨大な高層ビルが林立する都心風味のマップ。そびえ立つツインタワーが象徴的。 EDF4.1の戦端が開かれる地であり、最後の戦い(星喰らい)を飾る地でもある おおまかに三つのエリアに分かれている下記画像で上半分が高層ビルエリア 中央は空中回廊&公園エリア 下部は比較的低層のビル群と高架高速道路があるエリア 高層ビルエリアには籠もりポイントが多く存在し、それを除いても遮蔽物密集エリアとして利用できる 公園は開けているが意外と起伏があり、空中回廊もあるので戦場として工夫の価値あり 『高層ビル街』を編集 親水公園沿い街 このマップが登場するミッション:08、11、15、35、43、46、47、58、62、64、70、72、80、84 東京スカイツリーそっくりの巨大タワーが印象的なマップ 4.1ではここでマザーシップと決戦になる 中央を横断する川の両岸で大きく街並みが異なる北側は前述のスカイツリーをはじめとした高層ビル街 南側は住宅街と工場地帯で、ほとんどが低層の建物で覆われている高い鉄塔も点在しているため、登れれば良い狙撃・偵察ポイントになる 川周辺は切り立った谷間になっており、NPCが落ちてしまうと容易には登ってこれない罠です! いっぽう、この川に架かる橋の下に良い籠もりポイント「トンネル」が存在する複数存在するが、それぞれで長さや天井の高さが違う 竜の宴稼ぎでお世話になった隊員も少なくないだろう 『親水公園沿い街』を編集 坂のあるビル街 このマップが登場するミッション:02、05、12、26、56、57、61、65、76、87、96 このマップが登場するDLCミッション:1-02、1-07、1-13、1-19、1-20、1-22、2-02、2-04、2-15、2-22、2-23 群馬の舞台 真ん中に大きなツインタワーとモノレール駅がある都心風味のマップモデルは仙台市だという噂も ほぼ全域にわたって中層~高層ビルが林立する 名前の通り全体的に坂になっており、概ね北側が高い 中央南寄りに"決戦要塞"立体交差が存在する 広い面積を使って戦いたいときは、南西の公園エリアか駅前広場~テニスコートエリアが有用 モノレールは蟻を長時間拘束する罠として機能する 『坂のあるビル街』を編集 平原 このマップが登場するミッション:30 このマップが登場するDLCミッション:1-23、1-24 ブルートフォース作戦の舞台となった真っ平らなマップ大部隊と大部隊、力と力のぶつかり合いに遮蔽物のような小細工は必要ないということか DLCでも力勝負の舞台として使われている 真っ平らなように見えるが、点在する岩にはしっかり判定があるので要注意しかも爆発物に対する遮蔽物としてはほとんど役に立たないのが本部クオリティ 『平原』を編集 山岳1 このマップが登場するミッション:63、65、74 『山岳1』を編集 山岳2 このマップが登場するミッション:29、44、49、51、69、73 『山岳2』を編集 海岸 このマップが登場するミッション:14、25、27、88、92 『海岸』を編集 地下エリア このマップが登場するミッション:06、21、32、34 『地下エリア』を編集 山道 このマップが登場するミッション:20、24、60、67、81、91 『山道』を編集 谷 このマップが登場するミッション:17、41、53、71、87 『谷』を編集 クレーター このマップが登場するミッション:墜ちた旗艦 巨砲の守護者 『クレーター』を編集 洞窟 このマップが登場するミッション:22、32、34 『洞窟』を編集 地下の蜂の巣 このマップが登場するミッション:75、76 『地下の蜂の巣』を編集 廃墟の町 このマップが登場するミッション:38、56、86、90、93 『廃墟の町』を編集
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目次 目次ドラゴンの着陸地レイド 忘れられた心臓レイド 冬の大地レイド 「ワールドマップ」はストーリー進行のための「冒険」マップと、装備厳選のための「レイド」が集まっている場所です。 宿屋画面の右下のアイコンから移動できます ドラゴンの着陸地 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 一番最初のワールドマップです。 難易度統合後の現在は、ドラゴンスラッシュのチュートリアルのような役割のワールドで、 特別パーティを強化しなくても自然とステージ進行&レベルアップすることが可能です。 最初のワールドであり、後述するストーリースキップ壺もあるため、レイド参加ユーザーは減少傾向にあります。 全地域をクリアし、レベル55になるとワールドマップ出現するステージ「ブラックパール」から次のワールド「忘れられた心臓」に移動できます。 このワールドではマテリアや精髄はドロップしません。 レイド コモドフェアリー ストームタイラント ジャングルフューリー ブラックマウンテン デスクラウン 真デスクラウン 忘れられた心臓 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 2番目のワールドマップです。 このワールドから難易度が少しづつ上昇し、仲間強化や装備厳選をしないと徐々に進行が困難になります。 レイドは炎のフェニックスかラグナロクレイドが参加ユーザーが多く、どちらかで挑戦券を集め、真ラグナロクに挑戦するのがよいでしょう。 全地域をクリアし、レベル80になるとワールドマップに出現するステージ「飛空艇」から次のワールド「冬の大地」に移動できます このワールドではマテリアと精髄がドロップします 「犠牲の森」~「崩れた廃墟」:光の精髄 「黒い絶壁」~「暗黒軍団の城塞」:闇の精髄 レイド 炎のフェニックス(犠牲の森クリア後) 深淵のアキュラス(崩れた廃墟クリア後) 黄泉のベルムート(黒い絶壁クリア後) ラグナロク(暗黒軍団の城塞クリア後) 真ラグナロク(ラグナロククリア後) 冬の大地 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 3番目のワールドマップです。 他のワールドと比べ非常に難易度が高く、降臨仲間の強化やしっかりと装備厳選をしないと一歩も進めません。 新規ユーザーの中にはストーリースキップ壺を購入し、ここまでワールド開放する方も多いですが、 装備も仲間も揃っていない状態では冬の大地を攻略することは不可能です。 一つ前のワールド、忘れられた心臓でレイド装備を厳選しつつ降臨、仲間強化をしてから攻略するようにしましょう。 レイドはもう真ラグナロク装備を厳選し終わった上位ユーザーや対人好きなユーザーがディスガエルレイドに集まっています。 このワールドではマテリアと精髄がドロップします 「古代人の上陸地」~「燃え盛る大地」:古代の精髄 「象牙の遺跡」~:英雄の精髄 レイド レビアタン(古代人の上陸地クリア後) ディスガエル(燃え盛る大地クリア後) フローズンタイラント(象牙の遺跡クリア後)
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護衛戦闘 包囲戦 競争 単独戦闘 島争奪戦マップ01:ドレッドノート マップ02:スワール マップ03:クラッシュ マップ04:サーペント マップ05:スパイン マップ06:ジョーズ マップ07:ステータスクオー マップ08:コーラル 護衛戦闘 マップ01:ドレッドノート |特攻隊の攻撃にさらされたアメリカ軍の空母が戦域からの離脱を図っています。 アメリカ軍側は、空母が離脱するまで上空援護を行います。日本軍側は、空母に逃走される前に特攻兵器を使用して撃沈します。 マップ02:スワール |護衛の少ないアメリカ軍の輸送船団が戦域を北へ離脱しようとしています。 アメリカ軍側は最低でも1隻の輸送船を守り抜かなければなりません。日本軍側は輸送船団が逃走する前に全て撃沈しなければなりません。 マップ03:クラッシュ |大和およびその護衛艦が連合軍基地へ向かっています。 日本軍の作戦目標は、大和の護衛です。アメリカ軍の作戦目標は、大和が恐るべき砲撃を開始する前に撃沈し、司令部を守ることです。どちらかが目的を果たせば、セッションは終了と鳴ります。 マップ04:サーペント |アメリカ軍の兵員輸送機が、連合国軍の基地へ到達しようとしています。 日本軍側は、これを襲撃して撃墜しなければなりません。アメリカ軍側は、帰還するC-47ダコタを着陸まで護衛します。 マップ05:スパイン |アメリカ軍の空母艦隊が、日本軍の基地や空母の存在するエリアを通り抜けようとしています。 アメリカ軍側は制空権を確保し、自軍の空母を守らなければなりません。日本軍側は、敵空母が戦域を離脱する前に撃沈しなければなりません。 マップ06:ジョーズ |日本軍の空母艦隊と、アメリカ軍の空母艦隊が交戦に入ろうとしています。どちらの陣営も自軍の空母が撃沈される前に敵の空母を撃沈しなければなりません。 マップ07:ステータスクオー |ロケット弾を装備したアメリカ軍の揚陸艇が、上陸に備えて日本軍の基地を無力化しようとしています。 アメリカ軍側は、上陸部隊を支援し、敵の駐留する各島を制圧します。日本軍側は各島を防衛し、深刻な被害を受ける前に攻撃してくる敵艦隊を撃沈します。 マップ08:コーラル |「大和 vs アイオワ」2隻の超弩級戦艦が衝突します。より適切な航空支援を受けられる側が有利となるでしょう。どちらの陣営においても自軍の旗艦が撃沈される前に相手の旗艦を撃沈しなければなりません。 包囲戦 競争 単独戦闘 島争奪戦 マップ01:ドレッドノート 大規模 アンロック可能ユニット 帝国海軍:島風級 / 秋月級 / 一式陸上攻撃機(桜花搭載機) / 利根級 / 大和級 / 震電 アメリカ海軍:アレン・M・サムナー級 / フレッチャー級対潜駆逐艦 / アトランタ級 / TBM-3 アベンジャー / B-29 スーパーフォートレス / アイオワ級 特徴:空母が登場 中規模 アンロック可能ユニット 帝国海軍:島風級 / 秋月級 / 伊400型潜水艦 / 伊15型潜水艦(回天搭載艦) / 二式大型飛行艇 / 一式陸上攻撃機(桜花搭載機) / 利根級 / 大和級 / 震電 アメリカ海軍:アレン・M・サムナー級 / フレッチャー級対潜駆逐艦 / ガトー級 / アトランタ級 / TBM-3 アベンジャー / B-29 スーパーフォートレス / アイオワ級 特徴: 小規模 アンロック可能ユニット 帝国海軍:島風級 / 秋月級 / 伊400型潜水艦 / 伊15型潜水艦(回天搭載艦) / 利根級 / 大和級 / 震電 アメリカ海軍:アレン・M・サムナー級 / フレッチャー級対潜駆逐艦 / ガトー級 / アトランタ級 / アイオワ級 特徴: マップ02:スワール 大規模 アンロック可能ユニット 帝国海軍:震電/一式陸上攻撃機(桜花搭載機)/二式大型飛行艇/島風級/秋月級/大和級 アメリカ海軍:TBM-3 アベンジャー/B-29 スーパーフォートレス/アレン・M・サムナー級/フレッチャー級対潜駆逐艦/アトランタ級/アイオワ級 特徴: 中規模 アンロック可能ユニット 帝国海軍:TBM-3 アベンジャー/B-29 スーパーフォートレス/アレン・M・サムナー級/フレッチャー級対潜駆逐艦/ガトー級/アトランタ級/アイオワ級 アメリカ海軍:震電/一式陸上攻撃機(桜花搭載機)/二式大型飛行艇/島風級/秋月級/大和級/伊400型潜水艦/伊15型潜水艦(回天搭載艦) 特徴: 小規模 アンロック可能ユニット 帝国海軍:島風級/秋月級/大和級/伊400型潜水艦/伊15型潜水艦(回天搭載艦) アメリカ海軍:アレン・M・サムナー級/フレッチャー級対潜駆逐艦/アイオワ級/ガトー級 特徴: マップ03:クラッシュ 大規模 アンロック可能ユニット 帝国海軍:///////// アメリカ海軍://////// 特徴: 中規模 アンロック可能ユニット 帝国海軍:///////// アメリカ海軍://////// 特徴: 小規模 アンロック可能ユニット 帝国海軍:///////// アメリカ海軍://////// 特徴: マップ04:サーペント 大規模 アンロック可能ユニット 帝国海軍:///////// アメリカ海軍://////// 特徴: 中規模 アンロック可能ユニット 帝国海軍:///////// アメリカ海軍://////// 特徴: 小規模 アンロック可能ユニット 帝国海軍:///////// アメリカ海軍://////// 特徴: マップ05:スパイン 大規模 アンロック可能ユニット 帝国海軍:///////// アメリカ海軍://////// 特徴: 中規模 アンロック可能ユニット 帝国海軍:///////// アメリカ海軍://////// 特徴: 小規模 アンロック可能ユニット 帝国海軍:///////// アメリカ海軍://////// 特徴: マップ06:ジョーズ 大規模 アンロック可能ユニット 帝国海軍:///////// アメリカ海軍://////// 特徴: 中規模 アンロック可能ユニット 帝国海軍:///////// アメリカ海軍://////// 特徴: 小規模 アンロック可能ユニット 帝国海軍:///////// アメリカ海軍://////// 特徴: マップ07:ステータスクオー 大規模 アンロック可能ユニット 帝国海軍:///////// アメリカ海軍://////// 特徴: 中規模 アンロック可能ユニット 帝国海軍:///////// アメリカ海軍://////// 特徴: 小規模 アンロック可能ユニット 帝国海軍:///////// アメリカ海軍://////// 特徴: マップ08:コーラル 大規模 アンロック可能ユニット 帝国海軍:震電 / 島風級 / 秋月級 / 伊400型潜水艦 / 伊15型潜水艦(回天搭載艦) アメリカ海軍:TBM-3 アベンジャー / アレン・M・サムナー級 / フレッチャー級対潜駆逐艦 / ガトー級 / アトランタ級 中規模 アンロック可能ユニット 帝国海軍:震電 / 島風級 / 秋月級 / 伊400型潜水艦 / 伊15型潜水艦(回天搭載艦) アメリカ海軍:TBM-3 アベンジャー / アレン・M・サムナー級 / フレッチャー級対潜駆逐艦 / ガトー級 / アトランタ級 小規模 アンロック可能ユニット 帝国海軍:島風級 / 秋月級 / 震電 アメリカ海軍:アレン・M・サムナー級 / フレッチャー級対潜駆逐艦 / アトランタ級 / TBM-3 アベンジャー
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マップチップ 注意:ここは旧規格のページです、なおツールはすべて旧規格でしか使えないのでリンクは切ってありますどうしても欲しい方は下のほうのリンクをクリックして落としてください ●画像素材提供に関して チップのサイズは32*24でお願いします 画像フォーマットはpng形式 システム上、アルファチャンネルによる透過データをプログラムに使用します パレットはフルカラー or 256色でお願いします ●需要があるかもしれない床チップ 古い遺跡的な床 廃屋っぽい床 沼地 和風な感じの何か 近未来な床 電脳界な床 コンクリート 木製?橋 コケびっちりのレンガ床 金属、プラスチックみたいなつるつるした質感 赤茶色のくすんだ煉瓦とか その他色々 ●需要があるかもしれないオブジェ 木 発展途上の機械とか蒸気だしたやつ その他色々 支援ツール 725 名前:桁で暇35[] 投稿日:2007/06/27(水) 03 39 47.58 ID DPijSall0 とりあえずある程度試したのでうp マップエディッタ 正規のマップエディタはおそらく配置情報とかを全て出力or記録するやつだと思うので お遊び程度にご使用くだされ 460 :34:2007/06/30(土) 01 29 25.41 ID LRb6G6Ov0 ドット班支援用マップエディタを作成しました 正規のマップエディタではなく、出力するデータファイルも互換性はありません 飽くまでドット班支援用でお願いします 詳しくは実行ファイルを起動してメニューの使い方を見てください ダウンロードはココ RED氏による マップ作成ツール(開発停止)(位置情報が間違っているらしい) ↑現状これが使いやすいと思われる あとマップチップを登録するツール 基本チップ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (MP073.png) 床チップ オブジェ 状態異常 巫女爺の間 町並 ケーキ お城 民家チップダウンロード 水羊羹氏のハウトゥ民家チップ↓ 173 名前:水羊羹[] 投稿日:2007/07/09(月) 01 55 53.89 ID 8L5HPvN30 ねむいぜ('A`) よくわかんねーよ!という人のために #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (家2[[.png]]) 積み重ねるとこんな感じになる これを組み合わせて壁に そんで屋根をのっける 完成 参考 不親切な解説だぜ('A`)